Lands

¿Qué son las Tierras?

Son terrenos virtuales InGame en los cuales los jugadores pueden hacer un sinfín de actividades.

Por ejemplo:

  • Construir casas, edificios, centros comerciales y tiendas entre otras. Los jugadores tendrán las herramientas para poder seleccionar como estructuraran sus edificaciones así como los materiales.

  • Zonas exclusivas de farming

  • Alojar becados

  • Extraer minerales

  • Conseguir ítems y recompensas únicas.

  • Hacer publicidad ingame

  • Ofrecer productos y servicios ingame

  • Interactuar con otros jugadores

Las construcciones en Land requieren del token $MWG para comprar dichos artículos, el proceso de construcción es realista dado que diariamente podrán avanzar fracciones de las mismas por capas:

  • Suelo: Cambiar, rectificar el terreno según su preferencia, por ejemplo lagos, arena, pisanas, vegetación, arboles, deterioro, estos a su vez deberán tener 1x1 en todo el perímetro del mismo tipo de bioma establecido donde se ubique dicha Land.

  • Paredes: Colocar, mover, eliminar de la infraestructura, por ejemplo: vallas, puertas, paredes, muros, rejas, arbustos, ventanas, escaleras.

  • Niveles superiores e inferiores: una vez culminado toda las bases del primer piso y su estructura podrán diseñar niveles superiores he inferiores con el mismo método utilizado.

Cada nivel de la estructura dura 1 día para aplicarse, en el caso de los niveles inferiores duran 2 días para aplicarse las construcciones, dichas construcciones requerirán de obreros, dichos obreros podrán ser comprados aleatoriamente a cambio de $MWG por cada trabajador, por cada construcción se tomara en cuenta el tamaño de dicha construcción y el tiempo a esperar, los trabajadores pagados no aportaran tantos minutos de trabajo como lo haría un jugador real. Se pueden usar los becados para realizar esta tarea, se puede realizar un pago a dichos jugadores si el manager así lo decide.

Estos trabajadores tendrán los mismos tiempos y costes por M^2, pero su coste de alquiler se sumara al precio total a contratar, tienen un coste de 600 monedas por trabajador y estos tienen un tiempo fijo de trabajo de 3 minutos, una vez culminen su Hash total de trabajo en la construcción se retiraran y quedara en el tiempo restante si fuera el caso.

Administración externa de las Tierras

Los terrenos son capaces de ser supervisados vía web, y de esta forma administrar de manera correcta y eficiente a sus trabajadores, becados y las ganancias que se generan. Existe la posibilidad de invertir en conjunto para obtener regalías.

Rareza de las Tierras

Cada Tierra se puede dividir en tres categorías que poseen tres rarezas diferentes cada una:

Dependiendo de la rareza y de la pureza, las Tierras otorgaran productos diferentes a los farmers.

La pureza de la Tierra se aumenta utilizando los Tokens que se ganan farmeando; con dichos Token el dueño puede subir la cateWhat are the Lands?

These are virtual InGame terrains in which players can perform a wide range of activities.

For example:

  • Build houses, buildings, shopping malls and stores among others. Players will have the tools to select how they will structure their buildings as well as the materials.

  • Exclusive farming zones

  • Host scholarship

  • Extract minerals

  • Obtain unique items and rewards.

  • Advertise ingame

  • Offer products and services ingame

  • Interact with other players

Land constructions require the $MWG token to purchase these items, the construction process is realistic given that fractions of them can be advanced by layers on a daily basis:

  • Soil: Change, rectify the land according to your preference, for example lakes, sand, pisanas, vegetation, trees, deterioration, these in turn must have 1x1 around the perimeter of the same type of biome established where the Land is located.

  • Walls: Place, move, remove from the infrastructure, for example: fences, gates, walls, fences, bushes, windows, stairs.

  • Upper and lower levels: once all the bases of the second floor and its structure have been completed, upper and lower levels can be designed with the same method used.

Each level of the structure takes 1 day to apply, in the case of the lower levels it takes 2 days to apply the constructions, these constructions will require workers, these workers can be bought randomly in exchange for $MWG for each worker, for each construction the size of the construction and the time to wait will be taken into account, the paid workers will not contribute as many minutes of work as a real player would do. Scholarship can be used to perform this task, a payment can be made to such players if the manager chooses to do so.

These workers will have the same times and costs per M^2, but their rental cost will be added to the total price to be hired, they have a cost of 600 coins per worker and they have a fixed working time of 3 minutes, once they finish their total Hash of work in the construction they will retire and the remaining time will be left in the remaining time if it is the case.

External Land Administration

The lands are able to be supervised via web, and in this way manage correctly and efficiently its workers, grantees and the profits that are generated. There is the possibility of investing jointly to obtain royalties.

Land Rarity

Each Earth can be divided into three categories that have three different rarities each:

Depending on the rarity and purity, the earths will provide different products to the farmers.

The purity of the land is increased by using the tokens that are earned by farming; with these tokens the owner can upgrade the category of the land.

The plots have 3 categories:

Unlimited possibilities.

It should be noted that these Earths will be interconnected with all existing worlds and players will be able to travel from one to the other.

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