Equipo

  1. Tipo de ataque: Requerimiento de tipo de ataque de la unidad a equipar y número de slots utilizados

  2. Tipo de daño: Requerimiento de tipo de daño de la unidad a equipar

  3. Daño: Aumento o disminución de daño otorgado a la unidad

  4. Ataques: Aumento o disminución de ataques de la unidad

  5. Velocidad de ataque: Aumento o disminución de velocidad de ataque de la unidad

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