Tipo de cartas
Criatura: Las criaturas son los guerreros que se despliegan en el campo de batalla. Estos pueden ser guerreros de ataque cuerpo a cuerpo, de rango o mixtos, y a su vez del tipo de daño mágico o físico. Los atacantes mixtos entran por defecto al campo de batalla como atacante de cuerpo a cuerpo.
Artefacto: los artefactos son dispositivos que se despliegan en el campo de batalla.
Equipo: Los equipos son armas, herramientas u objetos que se despliegan sobre un guerrero. El equipo desplegado sobre un guerrero debe coincidir tanto en el tipo de ataque como con el tipo de daño. Para que un guerrero de tipo mixto pueda realizar ataques a distancia, deberá ser equipado con un equipo de tipo rango.
Conjuro: Los conjuros son hechizos de uso único cuyo efecto se aplica durante la ronda actual.
Cristal Transmutador: Los cristales transmutadores representan la energía para conjurar los hechizos. Se debe contar con la energía necesaria además de contar con la suficiente cantidad de cristales transmutadores del tipo específico. La energía total equivale a la sumatoria de cristales transmutadores en juego. Cada hechizo requerirá una cantidad de energía de tipo específica, requiriendo para su ejecución contar con al menos la misma cantidad de cristales transmutadores.
Los tipos de transmutadores son:
Quartz Crystal
Ruby Crystal
Amber Crystal
Emerald Crystal
Sapphire Crystal
Onyx Crystal
Ejemplo de energía: Si en el campo de batalla tienes 3 Quartz Crystal y 2 de Ruby Crystal, tienes un total de 5 puntos de energía. Si deseas jugar una carta de coste tres de Quartz Crystal, podrás realizarlo, pero si deseas jugar una carta de coste 3 de Ruby Crystal no podrás, pero si podrás jugar dos cartas de coste 2 Ruby Crystal y te sobra un punto de energía que puedes utilizar para jugar una carta de coste 1, ya sea de Quartz o Ruby.
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