Jugabilidad
El objetivo del juego es tomar el control total del campo de batalla.
Estructura de los turnos (PVP)
Los turnos se dividen en cuatro etapas
Preparación: Durante la preparación los jugadores deberán robar dos cartas, poner en juego hasta un cristal por turno y lanzar los hechizos.
Ejecución: Durante la ejecución se resolverán los hechizos lanzados durante la etapa de preparación en el orden de velocidades explicado anteriormente
Combate: Durante el combate las invocaciones realizaran sus ataques al enemigo más cercano, salvo que una habilidad o hechizo diga lo contrario. El orden de ataque será el explicado anteriormente.
Avance: Al finalizar el combate, cada unidad que haya realizado un ataque cuerpo verificará que no hayan unidades enemigas en la fila que se encuentra delante de él. Si no hay enemigos, avanzará, y tomara el control de dicha fila. En caso contrario, mantendrá su posición. Los guerreros que hayan realizado ataques a distancia, mantendrán su posición.
Resolución: Al finalizar el turno todas las cartas lanzadas o que hayan dejado el campo de batalla irán a la pila de descarte. Cuando la baraja tenga menos de 5 cartas se revolverá con la pila de descarte. Si en dicho punto no hay cartas en la pila de descarte, el jugador deberá sacrificar permanentes y/o descartar cartas hasta completar 5 cartas en la baraja.
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