Dificultad
Genética de Stats:
Cada Orbe tendrá su propia genética e identificación que le permitirá darle tales beneficios al portador, cambiando así su ADN a uno mas poderoso, balanceado y escalable.
Requerirá un nivel de fusión dependiendo del tipo de profesión que se desea, estos podrán forjarse con fragmentos de otros tipos para así incrementar y alterar dicho ADN para esa Orbe siendo así mas codiciada entre los artesanos.
La dificultad para crear dichas Orbes se rigen median 5 fuentes principales:
Vida
Energía
Fuerza
Resistencia
Genética de Raza
Vida:
Este Stat se reflejará en su descendencia como sus sucesores principales dando así un bonus de su pureza recesiva de un 4% de alteración conjunta.
Energía:
Este Stat se reflejara en su descendencia como sus sucesores secundarios dando así un bonus de su pureza recesiva de un 5% de alteración conjunta.
Fuerza:
La fuerza del portador tendrá un 3% mas de daño por cada fragmento de su genética principal y descendiente, acumulable hasta 15% el cual tendrá un efecto secundario si este pertenece a una raza distinta a la genética principal pasando a ser un 8% solo si este es perteneciente de los elementos de la tierra.
Resistencia:
La genética principal le dará un 9% de resistencia a elementos si estos cumplen un 85% por arriba de la paridad de la genética principal, si no cumple este parámetro tendrá un 2% por cada recesivo máximo 2.
Genética de Rareza:
Cada genética es única pero igual a la vez según la razas que se compongan, cada fragmento compone un 20% de la genética principal y otro 20% restante proviene de descendencia lejana que le provee de un poder extra al ser adquirido, la combinación de dichas razas y genética destinara el rumbo que tenga un Orbe forjada, con elementos de tipo hielo, luz, fuego, oscuridad, trueno, vegetación, así como también su raza principal de su ADN.
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